Nosotros

Taika Project

Nuestros contactos con los juegos empezaron con Medievil y Diablo2. Ha llovido desde entonces. Pero aún recuerdo cuando llegaba a casa del trabajo y me ponía a jugar con mi hermano al Diablo2.

Con el pasar de los años, hemos jugado a una infinidad de juegos, incluso aún jugamos a alguno: World of Warcraft, Splinter Cell, Lord of The Rings Online, Guild Wars 1 y 2, Diablo 3, Deponia, Etc...

Y aunque sabemos que esta industria es muy competitiva, se despertó el gusanillo de crear videojuegos. Aunque no tuvieramos ni idea de como, nos pondríamos a investigar y probar, hasta encontrar como crearlos.

Nuestros inicios

Nuestro primer contacto con un software para creación de videojuegos fue con Rpg Maker.
Y aunque no nos enterabamos logramos hacer un juego cortito en tono de humor para la familia.

Mi hermano siempre recuerda una frase que puse en el juego: Pelea de almohadas!!! (con ladrillos dentro)

El segundo contacto fue un poco más serio. Gracias a un amigo pudimos adquirir GameMaker. Y la verdad que le pusimos ganas.

Creamos un primer juego llamado "Pequeña Brujita en Halloween". Tenia una bonita interfaz y varios niveles.
Pero como era un lenguaje de programación propio, no habia demasiada información sobre lo que yo quería hacer.
Y pocos meses después la eliminé de Google Play.

En este año 2019 decidimos intentarlo una vez más. Pero esta vez buscando un software que si en algún momento llegaramos a montar un estudio de creación de videojuegos, pudieramos usarlo de forma profesional.

Actualmente estamos usando "Unity". Y la curva de aprendizaje ha sido bastante dura. Además de aprender las funciones del interfaz, jerarquía de objetos y organización interna, hemos tenido que aprender a usar C# con visual studio.

Ha sido una aventura desde luego. Pero por fín hemos podido crear un juego con el cual nos sentimos contentos.
La cantidad de horas ha sido enorme para un juego tan pequeño. Pero lo hemos hecho todo con el ensayo y error.
Para mí es como de verdad se aprende.

Y bueno, aunque el primero es sencillo (pero su jugabilidad no), ya estamos trabajando en el siguiente.

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